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GAMEVIL entrate totali, reddito netto e dinamica delle variazioni in Won sudcoreano oggi

La dinamica di GAMEVIL i ricavi netti sono aumentati di 7 825 835 630 ₩ dall'ultimo periodo di riferimento. Entrate nette GAMEVIL - 7 661 074 280 ₩. Le informazioni sul reddito netto sono utilizzate da fonti aperte. La dinamica di GAMEVIL l'utile netto è aumentata di 4 802 761 590 ₩. La valutazione della dinamica dell'utile netto GAMEVIL è stata effettuata rispetto al rapporto precedente. Programma del rapporto finanziario di GAMEVIL per oggi. Il grafico finanziario di GAMEVIL mostra i valori e i cambiamenti di tali indicatori: totale attivo, utile netto, entrate nette. GAMEVIL le entrate totali sul grafico sono visualizzate in giallo.

Data del rapporto Entrate totali
Il ricavo totale è calcolato moltiplicando la quantità di merci vendute per il prezzo delle merci.
e Variazione (%)
Confronto della relazione trimestrale di quest'anno con il resoconto trimestrale dello scorso anno.
Utile netto
Il reddito netto è il reddito dell'azienda meno il costo delle merci vendute, le spese e le imposte per il periodo di riferimento.
e Variazione (%)
Confronto della relazione trimestrale di quest'anno con il resoconto trimestrale dello scorso anno.
31/03/2021 32 064 365 500 ₩ +11.6 % ↑ 7 661 074 280 ₩ +78.23 % ↑
31/12/2020 24 238 529 870 ₩ -41.348 % ↓ 2 858 312 690 ₩ -
30/09/2020 34 157 571 960 ₩ +3.55 % ↑ 4 809 910 230 ₩ +21.17 % ↑
30/06/2020 40 509 169 250 ₩ +43.52 % ↑ 8 082 968 020 ₩ +142.72 % ↑
30/09/2019 32 986 775 110 ₩ - 3 969 694 180 ₩ -
30/06/2019 28 225 940 160 ₩ - 3 330 120 040 ₩ -
31/03/2019 28 730 228 570 ₩ - 4 298 474 470 ₩ -
31/12/2018 41 325 980 050 ₩ - -5 792 581 830 ₩ -
Mostrare:
In

Relazione finanziaria GAMEVIL, programma

Le ultime date di GAMEVIL rendiconti finanziari disponibili online: 31/12/2018, 31/12/2020, 31/03/2021. Le date e le date dei bilanci sono stabilite dalle leggi del paese in cui la società opera. L'ultima relazione finanziaria di GAMEVIL è disponibile online per tale data - 31/03/2021.

Date delle relazioni finanziarie GAMEVIL

31/03/2021 31/12/2020 30/09/2020 30/06/2020 30/09/2019 30/06/2019 31/03/2019 31/12/2018
Profitto lordo
L'utile lordo è il profitto che un'impresa riceve dopo aver dedotto il costo di produzione e vendita dei suoi prodotti e / o il costo della fornitura dei suoi servizi.
32 064 365 500 ₩ 41 338 035 870 ₩ 28 095 723 960 ₩ 29 471 511 250 ₩ 19 326 118 540 ₩ 15 011 015 050 ₩ 16 043 056 120 ₩ 25 581 471 940 ₩
Prezzo di costo
Il costo è il costo totale di produzione e distribuzione dei prodotti e servizi dell'azienda.
- -17 099 506 000 ₩ 6 061 848 000 ₩ 11 037 658 000 ₩ 13 660 656 570 ₩ 13 214 925 110 ₩ 12 687 172 450 ₩ 15 744 508 110 ₩
Entrate totali
Il ricavo totale è calcolato moltiplicando la quantità di merci vendute per il prezzo delle merci.
32 064 365 500 ₩ 24 238 529 870 ₩ 34 157 571 960 ₩ 40 509 169 250 ₩ 32 986 775 110 ₩ 28 225 940 160 ₩ 28 730 228 570 ₩ 41 325 980 050 ₩
Entrate operative
I ricavi operativi sono le entrate derivanti dall'attivita' di un'azienda. Ad esempio, un rivenditore genera reddito attraverso la vendita di beni, e il medico riceve reddito dai servizi medici che fornisce.
- - - - 32 986 775 110 ₩ 28 225 940 160 ₩ 28 730 228 570 ₩ 41 325 980 050 ₩
Reddito operativo
Il reddito operativo è una misura contabile che misura l'importo del profitto ricevuto dalle attività di un'azienda, dopo aver dedotto le spese operative come salari, ammortamenti e il costo delle merci vendute.
8 418 787 450 ₩ 1 094 285 100 ₩ 5 546 681 390 ₩ 10 429 577 960 ₩ -2 486 360 760 ₩ -5 932 732 340 ₩ -4 121 971 490 ₩ -1 798 102 220 ₩
Utile netto
Il reddito netto è il reddito dell'azienda meno il costo delle merci vendute, le spese e le imposte per il periodo di riferimento.
7 661 074 280 ₩ 2 858 312 690 ₩ 4 809 910 230 ₩ 8 082 968 020 ₩ 3 969 694 180 ₩ 3 330 120 040 ₩ 4 298 474 470 ₩ -5 792 581 830 ₩
Spese di ricerca e sviluppo
Costi di ricerca e sviluppo - costi di ricerca per migliorare prodotti e procedure esistenti o per sviluppare nuovi prodotti e procedure.
- - - - - - - -
Spese operative
Le spese operative sono le spese sostenute da un'azienda a seguito delle normali attività commerciali.
23 645 578 050 ₩ 23 144 244 770 ₩ 28 610 890 570 ₩ 30 079 591 290 ₩ 35 473 135 870 ₩ 34 158 672 500 ₩ 32 852 200 060 ₩ 43 124 082 270 ₩
Attività correnti
Le attività correnti sono una voce di bilancio che rappresenta il valore di tutte le attività che possono essere convertite in denaro entro un anno.
39 568 110 220 ₩ 32 621 881 180 ₩ 27 858 341 620 ₩ 34 585 716 980 ₩ 42 205 104 560 ₩ 34 342 525 610 ₩ 42 651 607 000 ₩ 37 777 148 760 ₩
Totale attività
L'ammontare totale delle attività è l'equivalente in contanti della liquidità totale dell'organizzazione, delle note di debito e delle proprietà materiali.
476 039 012 580 ₩ 432 965 661 320 ₩ 427 853 847 480 ₩ 430 190 514 140 ₩ 406 872 718 640 ₩ 366 285 497 990 ₩ 361 653 278 000 ₩ 349 385 088 130 ₩
Contanti correnti
La liquidità corrente è la somma di tutto il contante detenuto dalla società alla data del rapporto.
14 438 075 130 ₩ 14 737 388 940 ₩ 13 150 870 610 ₩ 17 190 827 240 ₩ 16 362 919 000 ₩ 7 162 672 700 ₩ 10 002 246 000 ₩ 9 204 329 220 ₩
Debito attuale
Il debito corrente fa parte del debito pagabile durante l'anno (12 mesi) ed è indicato come passività corrente e parte del capitale circolante netto.
- - - - 105 806 192 580 ₩ 90 504 533 400 ₩ 73 212 233 000 ₩ 66 880 113 700 ₩
Denaro totale
L'ammontare totale di denaro è l'ammontare di tutti i contanti che una società ha nei suoi conti, inclusi piccoli contanti e fondi detenuti in una banca.
- - - - - - - -
Debito totale
Il debito totale è una combinazione di debito sia a breve che a lungo termine. I debiti a breve termine sono quelli che devono essere rimborsati entro un anno. Il debito a lungo termine di solito include tutte le passività che devono essere rimborsate dopo un anno.
- - - - 158 111 693 280 ₩ 121 626 681 800 ₩ 118 436 526 000 ₩ 109 026 128 910 ₩
Rapporto di debito
Il totale del debito rispetto al totale attivo è un rapporto finanziario che indica la percentuale del patrimonio di una società rappresentata come debito.
- - - - 38.86 % 33.21 % 32.75 % 31.21 %
Equità
L'equità è la somma di tutte le attività del proprietario dopo aver sottratto le passività totali dal totale delle attività.
310 966 598 030 ₩ 275 481 252 300 ₩ 269 237 673 960 ₩ 264 514 871 590 ₩ 243 848 858 090 ₩ 239 619 418 530 ₩ 238 071 038 000 ₩ 235 375 700 020 ₩
Flusso di cassa
Il flusso di cassa è l'ammontare netto di denaro e mezzi equivalenti che circolano in un'organizzazione.
- - - - 447 836 280 ₩ 2 506 349 920 ₩ -10 500 116 000 ₩ 1 661 050 650 ₩

L'ultima relazione finanziaria sul reddito di GAMEVIL è stata pubblicata il 31/03/2021. Secondo l'ultimo rapporto sui risultati finanziari di GAMEVIL, le entrate totali di GAMEVIL sono state 32 064 365 500 Won sudcoreano e sono cambiate di +11.6% rispetto all'anno precedente. L'utile netto di GAMEVIL nell'ultimo trimestre è stato di 7 661 074 280 ₩, l'utile netto è cambiato di +78.23% rispetto allo scorso anno.

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